
戰爭遊戲是在1987年的獨立日首次舉行的。這是一種創新的新摔跤概念,從塵土飛揚的羅德斯的心中誕生。在觀看了電影《瘋狂的麥克斯:超越雷電》之後,Dusty受到了啟發,創建了一個鋼籠結構,該結構涵蓋了兩個戒指,並在上面有頂部。當回合僅從每個團隊的一名參賽者開始時,“超越比賽”只有在每個人都被鎖定在裡面時才開始正式開始,投資或投降是獲勝的唯一途徑。
成立三十年,以及WCW關閉的十年來,戰爭遊戲被NXT恢復了。這是WWE首次使用兩環鋼籠概念。但是,由於野蠻的比賽是最初夢想的,因此全國各地的獨立和主要促銷活動一直在調整這個想法。在煙熏山摔跤,榮譽戒指,ECW和TNA等促銷活動中,團隊在類似的地獄結構中戰鬥。
一些公司直接刪除了這個想法 - 有些甚至使用了實際的戰爭遊戲綽號 - 而另一些公司則採用了基本概念並創造了自己獨特的東西。這是十個不同促銷活動的十場比賽,這是Dusty Rhodes原始視野的直接後代。

鮑爾法院的美國職業棒球大聯盟摔跤是一個快速發展的獨立晉升,具有有趣的歷史。該促銷活動最初成立於2002年,試圖成為已解決的ECW的後續行動 - XPW和戰鬥區摔跤也是如此。該公司以該時代的一些知名人士為特色,但最終到2004年就開始了肚皮。然而,鮑爾(Bauer)恢復了促銷活動,此後由於五角大樓,菲尼克斯(Fenix)和Up- Up- up-up - up--和C-MJF。
9月,MLW舉辦了一場比賽,不僅受到原始遊戲的啟發,而且還受到自己的實際戰爭遊戲的啟發 - 因為據報導,WWE從未為該名稱提供商標。比賽在佛羅里達州勞德代爾堡的一群人面前競爭,這場比賽使約翰尼的Impact和Tommy Dreamer帶領他們的球隊擊敗了Sami Callihan,Jimmy Havoc等。
有趣的是,這不是公司在獨特比賽中的第一次體驗。 2003年看到了一場戰爭比賽,其中有多個ECW校友進行了戰鬥,因為特里·芬克(Terry Funk)帶領一支球隊和桑德曼(Sandman)在包括史蒂夫·科里諾(Steve Corino)的西蒙·戴蒙德(Simon Diamond)的極端騎手,CW Anderson,Justin Ablesible以及傳奇的Barry Windham。
道格拉斯·斯卡帕(Douglas Scarpa)是一位自由作家,獨立電影製片人,藝術學校畢業生和職業摔跤迷 - 所有這些都意味著他處於財務上。他沒有備用計劃來談論,但保持著異常的精神。如果他只聽童年老師的蔑視,他就不會陷入這種情況。