
沒有比Nintendo更好的公司來跟踪遊戲的歷史。從捕捉孩子和成人的想像力,都以Famicom和NES的輝煌來捕捉到的奇妙之處。
事實是,他們將永遠存在。即使在公司的最低點,由於精明的營銷,可識別的吉祥物,眾多的核心觀眾以及有史以來最偉大的遊戲中有史以來最偉大的遊戲,他們從未真正遭受破產的危險。 40多年來,大N一直著迷,震驚和總是以自己的方式做事。
但是,任天堂遊戲定義了這些年中的每一年?
首先,一些重要的定義:本文中的“任天堂”是指公司從Famicom開始發布的任何系統,並不一定僅表示第一方。但是,像我們一樣Xbox和PlayStation同一類的列表,本文只會考慮到主機的獨家產品,包括定時版本,以及在一些早期案例中,將其在Nintendo Systems上置於家中的街機遊戲。
42。1983-驢子

1983年,當您直接掌握它時,可能是所有遊戲歷史上最重要的一年。在美國視頻遊戲崩潰(或“ Atari Shock”)之後,日本開發人員的興起在統治地位開放,任天堂再也無法選擇更好的一年來介紹他們的第一個家用遊戲機。
Famicom Entertainment系統於1983年7月到達日本市場,並帶來了一些公司最大的街機熱門。當然,其中最主要的是驢子。
就在表面上,遊戲向我們介紹了Nintendo最持久的吉祥物的DK和Mario,即使他們沿途發生了巨大變化。儘管遊戲不一定被稱為平台類型的單點,但許多人認為這是讓玩家跳隙和障礙改變的主要機制一切。
這本身就是一個很棒的遺產,但它也給了我們如此痴迷於世界紀錄的人,以至於他們對他們是否被騙而陷入了法律鬥爭,這也是一個非常獨特的聲望。