
在1990年代,遊戲機戰爭在任天堂和塞加(Sega)之間表現出色。是Sonic vs Mario,Blue vs Red,Mega Drive vs snes ...
但是他們都是為另一個系統所欺騙的。
三十年前,令人震驚的是,不僅看到索尼帶著一個名為PlayStation的好奇的灰色盒子進入比賽,而且在創紀錄的時間內雕刻了自己的空間。索尼在行業變暖並使用技術知識的過程中,醒目的是,索尼制定了一個永遠改變該行業的系統。自那以後的31年中,PlayStation倖存了足夠長的時間,可以看到Sega Fall,Microsoft上升,並且通過自己的起伏 - 被認為是世界各地最受歡迎的視頻遊戲系統。
但是問題仍然存在 - 在三十年的PlayStation中,哪種遊戲是農作物的奶油?哪些標題每年都定義了索尼的系統?
儘管這裡有31場比賽可以談論,但請記住,這不是有史以來31個PlayStation遊戲。幾年來,塞滿了經典,只選擇一個是真正的索菲的選擇,因此絕對沒有辦法取悅所有人(對不起,撞車迷)。
像我們一樣Xbox列表相同樣式,本文只會考慮到主機的獨家產品,包括定時/交錯的發行版,在某些早期案例中,這些遊戲專門從街機上登上PlayStation。
31。1994-山脊賽車手

隨著最初的PlayStation於1994年12月3日在日本推出,實際上只有少數遊戲可供選擇。該遊戲機的發布陣容是一個非常令人難以置信的包,除了幾個頭銜,但Namco的Ridge Racer很容易令人難忘。
不僅因為那時,卡茲·hirai(Kaz Hirai)在E3上獲得了“ Riiiiidge racerrr”。
當然,PlayStation比N64提前兩年推出,並以更具競爭力的價格在Sega Saturn銷售的面前脫穎而出。現在,它至少需要一場比賽才能證明它是優越的遊戲機。里奇賽車手感覺就像是在1994年被拖入街機並從街機拖入房屋的。 。
但是,Ridge Racer不僅僅是一個堅實的港口,而且是設計的勝利,被認為是第一個使用3D紋理映射的遊戲。
這是一個很小的包裝,缺少任何多人遊戲模式,並且在難度曲線方面並不多,但是作為意圖的說法,Ridge Racer是索尼的發射陣容值得一提的。宣稱PlayStation正在鋪設通往未來的道路,然後以風格的方式漂流。