
自成立以來甚至50多年以來,所有視頻遊戲都會要求玩家的所有視頻遊戲都在克服他們的道路上的障礙,並擊敗大糟糕,以確保勝利並拯救土地,營救公主或接管整個犯罪帝國(適當刪除)。
當然,隨著時間的流逝,道德選擇變得越來越受歡迎,根據他們整個決定的決定,以其他結局為獎勵的球員。
但是,在大多數情況下,這歸結為簡單地選擇提示時紅色或藍色文字的選項,或者決定是否要拖延巡邏警衛,使其陷入昏迷或用過度華麗的刀割傷。
請注意,並非每個遊戲的結局都那麼重視。
有些標題在看似無害的對話選擇或故事決策中籠罩著他們的不同道路,導致您在沒有千里眼的情況下永遠無法預見的是可怕的結局,或者在其他窗口中打開了Wiki。
其他人甚至要求玩家進行如此完全不直覺和神秘的行動,以至於幾乎可以保證結局,從而確保您直到一段時間才能獲得最佳結局。

盧卡斯·波普(Lucas Pope)的官僚主義和貧困模擬器論文,請有20個結局,其中只有3個可以說是“好”。前17個以您的逮捕,死亡或逮捕和判決為死,而最後3個均表現出一定程度的謹慎樂觀情緒。
您會堅定地忠於壓迫性的國家,並以犧牲原則為代價嗎?您會和家人逃到可能不比您家好得多的鄰國嗎?您會協助可能與他們推翻政權一樣腐敗的革命力量嗎?
逃到鄰近的奧布里斯坦要求球員非法沒收多達6條OBRI護照而不會被官員抓住(這可能會導致工資扣除或逮捕)。鑑於您的上司的鷹眼本質,這絕非易事。
幫助Ezic的命令推翻阿爾斯托茨坎政府更加複雜和風險。
球員必須允許幾名ezic叛亂分子進入該國,毒害反毒死的刺客,並拘留外國外交官,同時允許另一名Ezic特工通過偽裝。如果在比賽中的任何時候被Arstotzkan官員抓住,您將立即被捕,並且又回到了一開始。沒有一些嚴重的間諜排骨,您幾乎沒有希望。