
遊戲行業充滿了聰明的想法,但相對較少的演變成很棒的遊戲。從概念到現實的旅程都襯有陷阱,包括發行者乾預,預算過度,或者只是一個雄心勃勃的開發人員而不是遠見卓識的人他們以為他們是。
但是,在表面上似乎沒有那麼多潛力的遊戲中也可以找到很棒的想法。例如,完全平庸的RPG可能具有欺騙性和出色的戰鬥系統,或者移動式踢踏舞可能具有正確的品牌和易於獎勵的正確組合,可以吸引數百萬的人,但沒有任何客觀的積極品質。
從任何客觀的標準來看,這裡列出的12個遊戲可能不是“好”的,但是值得一提的是(甚至在某些情況下)嘗試做其他遊戲不敢的事情。

地牢門將非常棒,在2004年對奧斯汀·鮑爾斯(Austin Powers)的邪惡博士的愚蠢印象仍然很有趣。考慮到這兩件事,Elixir Studios決定通過製作策略遊戲來將它們結合起來小人開始接管世界。
聽起來不錯,對吧?
當然,如果它不比我的堆肥箱更笨拙,並且節奏不佳。您將花費長時間的時間像無聊的Blofeld一樣敲擊指尖,而等待有足夠的錢來建造或做任何事物。
一旦您獲得了現金,邪惡的天才就會有著光彩,在觀看超級富裕的英雄試圖滲入靜脈之前,建立地下基地很有趣。這是一場充滿艱鉅任務和停機時間太多的運動使它失望的,但這是一項崇高的努力,並希望您希望更多的開發人員嘗試完善這種甜美的地牢守門員風格的配方。
貢獻者
玩家,奇怪事物的研究人員。我是一位作家編輯混合動力車,他的視頻遊戲,技術和電影的著作可以通過互聯網找到。我什至偶爾冒險進入時事領域,但是由於無法面對現實,已經退縮到屏幕上的事物上。