
如果您將時間投入到任何媒體上,通常是因為您正在尋找有意義的體驗。問題是相對於您的享受,投入的時間是相對於您的享受。
角色扮演遊戲本質上是耗時的事務。他們比您的平均跑步和槍手要大得多,他們要求玩家理解和利用更深的系統,從而使他們進一步進入了廣闊的世界。最好的RPG具有沉浸式的故事,有趣的角色和設置,可以進入和喜悅。
因此,如果在這些關鍵領域的RPG較低者較低的人,最好不要在意識到通過疑問帶來的嚴重錯誤之前要花數十個小時。
這可能是令人討厭的角色,通用世界或(也許是最糟糕的)無聊的戰鬥系統,但有些RPG不值得他們要求您的時間投資。通常,您通常會遇到可怕的,令人沮喪的機製或故障表演的塵埃,這些糟糕的遊戲的味道比普通的DUD遊戲持續更長。
此列表中的每個條目都無法以一種或另一種方式捕捉想像力,讓我們希望您在最終決定有足夠的時間之前沒有25個小時。
10。任務64

也許Quest 64是某人首次介紹Roleplay類型的目的,但是如果您正在尋找一個深度或個性的碎片,那麼您應該在其他任何地方都可以看到。我的意思是,與“ Quest 64”相比,Imagineer無法想到他們的N64 RPG的更好名稱,而且我們甚至還沒有越過盒子。
真正的問題是,任務64沒有嘗試將自己與其他遊戲甚至過去分開。它的故事充其量是陳詞濫調,其戰鬥系統很累,而且它的一般遊戲玩法枯竭了。
通用的主角兒童(或者,正如游戲稱其為“ Brian”)可以使用四個標準的RPG元素法術。遇到新敵人是試圖確定其任意弱點的反複試驗的標準事件。戰鬥是通過中斷Overworld Exploration Ala Chrono Trigger進行的,但是搖擺不定的相機意味著一旦完成,在Quest 64的不明顯世界中迷失並轉身就很容易。
有人擔心任天堂的64位機器及其墨盒系統將在那個時代生產引人注目的RPG。考慮到Quest 64在PlayStation Mega命中了最終幻想VII之後推出,它在確認這一理論方面做得很好。