
開發電子遊戲絕對瘋狂的努力。從角色動畫到環境設計,再到AI編程,涉及的工作似乎沒有任何終點。
但是,這是更好的細節,真正增加了玩家在他們正在探索的虛擬世界中的沉浸。我們已經談到了這些易於錯過的細節前,例如Red Dead Redemption II中的Arthur Morgan的耳朵軟骨或黑手黨三世警察的種族偏見。
但是,這些細節充分展示的實例又如何工作仍然是一個謎?
當整個系統,發動機和編程語言都被實施(甚至發明)以改善我們的遊戲體驗時,沒有人會引起人們對它們的關注?這些編程的奇蹟,從來沒有真正打算成為前線和中心,可悲且經常被忽視。
因此,讓我們向幕後工作的巫師致敬,以改善我們的遊戲而不向屋頂大喊大叫。有些事情似乎並不是那麼令人難以置信,但要相信我們 - 它們值得強調。
10。突破性水效-HALO 3

令人信服的對水的模擬一直對遊戲開發人員構成挑戰,其執行是一個榮譽徽章。雖然大多數開發人員都以動畫質地定居在平坦的飛機上,但正是Bungie在Halo 3上的工作提高了酒吧。
Bungie不是從更高角度看上去的平面,而是從更高角度看不到,但在靠近眼睛水平時令人印象深刻,而是實施了一個新系統,該系統是由網格組成的,該系統實際上會腐爛和扭曲。
說網格還可以定制,可以進行編輯以準確地反映出所描繪的水體 - 從babling溪到無盡的海洋。最重要的是,這些網格也可能在其上“繪製”的參數,以模擬諸如撞擊障礙物(例如岩石在其表面上方的岩石)時的抗性變化之類的效果。
設計Halo 3的供水系統的工程師對Bungie的工作印象深刻,以至於在開發過程中,他們創建了一個新的和改進的版本,以使環境藝術家更加自由。
從那以後,幾乎所有視頻遊戲水都可以追溯到Halo 3。