
最重要的是,視頻遊戲的營銷活動應提高對產品傳達時對產品的認識和炒作某物關於其故事,角色,遊戲或音調有效。即使這意味著以合理的方式娛樂觀眾的方式,一個偉大的廣告最終將使玩家有興趣嘗試標題。
您認為這很容易要求任何負責此類促銷活動的人,對嗎?好吧,請告訴該列表中的示例背後的人和公司。
這些營銷失誤並沒有吸引具有準確的描述和友好態度的遊戲玩家,而是涉及奇異,進攻和/或不合理的方法,最終證明對它們所代表的創造有害。
這可能意味著幾件事,例如與更大的專營權進行不公平的比較,侮辱整個參與者,突出了旅途中錯誤的方面,或者對人們從體驗中應該期望的東西進行了平坦的謊言。
無論如何,他們顯然背叛了他們應該加強的視頻遊戲,幾年後(如果不是幾十年)之後,我們仍在撓頭,以弄清楚事情如何以及為什麼出錯了。
(顯然,我們在這裡陷入破壞者,所以請謹慎行事。)
10。地獄2

很少有球迷預計地獄2在期間宣布2023 PlayStation展示櫃。畢竟,2015年的原著在批判性和商業上取得了成功,但它並沒有讓世界著火,自從它出來以來,將近十年來,對後續行動的希望本質上消失了。
然而,AA續集很快成為2024年最積極的演奏和談論發行版之一。憑藉其出色的拍攝機制,吸引多人遊戲的友情和創造性的任務結構,毫不奇怪,為什麼它贏得瞭如此強烈的口碑炒作。
不幸的是,這實際上是所有收到的炒作,因為索尼互動娛樂的重點是展示大約同時到達的另外兩個射手(Foamstars和自殺小隊:殺死正義聯盟)。他們甚至使Foamstars在發布會上免費提供到PS Plus成員,從而將大量關注從Helldivers 2轉移了。
另外,索尼(Sony)確實發布的演講相對安全且不十分,將游戲定位為笨拙,並確保休閒遊戲玩家甚至可能不知道存在地獄者2。
具有諷刺意味的是,幾乎沒有人驚訝的是,Foamstars和自殺小隊:殺死正義聯盟基本上在抵達時死亡。
貢獻者
嘿!在WhatCulture之外,我是Popmatters的前編輯,也是Kerrang!的貢獻者,後果,前編,金屬注射,Loudwire等。我寫了有關傑特羅·塔爾(Jethro Tull),歐佩斯(Opeth)和夢the劇院(Dream Theatre)的書籍,並經營著一本名為《書擋評論》的創意藝術雜誌。哦,我和我住在費城,並在一些大學/大學教學術/創意寫作課程。