
正如任何撰寫學校文章的人都知道的那樣,介紹需要做兩件事:1)提供論文內容的預覽,以及2)設定適當的基調。提出一兩個笑話以建立期待的額外積分。
當涉及到視頻遊戲之類的藝術時,有很多創造性的方法可以做到這一點,甚至還有更多的錯誤方法。太多的博覽會和簡介將被視為乏味。太少了,這會令人困惑。動作太多,這會使玩家疲憊不堪。太少了,你會失去它們。這是一種微妙的平衡行為,開發人員需要努力工作才能成功地行走。
不過,可以做到。其他清單已經為我們提供了一些出色的例子,從Bioshock的Rapture標誌性揭露到Doom 2016年的動作彈槍,到面對開幕式,再到我們Last Ashos的恐怖和情感上令人沮喪的結論。
但是,還有其他介紹序列同樣好,即使不是更好,您將很難在這些列表中找到。是時候把它正確的,並表現出對長期以來在雷達下卻滑落但值得在最大的序列中的序列的熱愛。
10。Bayonetta2

此簡介很難描述。與第一場比賽一樣,Bayonetta 2將使新移民有些困惑:性客觀化只是微妙的,視覺效果幾乎是難以理解的,儘管動作編排是MCU的MCU水平,但您仍然會感到完全困惑至於發生了什麼。
情況變得更糟。該遊戲以肖恩·康納利(Sean Connery)邦德(Sean Connery Bond)的所有悠閒,嘲諷的舌頭埃斯皮(Espièglerie)進入序幕,首先是介紹了名義上的角色,而是一個努力攜帶一大堆禮物的人。我們對Bayonetta本人的一見鍾情是她享受了棒棒糖,同時將更多的禮物放到了這堆中。
但是,在一角錢上,情緒發生了變化。迫在眉睫的危險和巴約內塔的智慧是通過單一的敏銳眼光傳達的,她敏銳的機智和迷惑的魅力,通過一些真正的敏銳的戲ban,以及她與珍妮的親密友誼,通過他們輕鬆互動。很快,您意識到遊戲遠非愚蠢,這是非常非常聰明的。
當遊戲開始通過將飛機打在空中來展示Bayonetta的原始力量時,然後通過使用戰鬥機作為舞台將戰鬥帶到紐約的天際線,將奇觀提升到十一次,這是內部的內部混音在背景中播放的“將我飛向月球”,您可以完美地理解Bayonetta 2的全部內容。
當您這樣做時,您的臉上有一個很棒的大柴郡貓。