
圍繞視頻遊戲行業的古老辯論之一是:“遊戲應該有多難?”
很明顯,對於遊戲玩家來說,一定的挑戰是在能夠成功擊敗老闆或水平時感到沉浸並獲得成就感的重要挑戰,但是,使遊戲變得太困難了,玩家會變得沮喪,最終在中途退出事情。
當然,大多數視頻遊戲類型都看到了這些年來越來越容易訪問的事情。
除了遊戲變得更加接受和商業化(將網絡擴大到更多玩家)之外,諸如節省功能以及在線作弊和演練之類的發明肯定幫助玩家破解了遊戲,這會使他們當天陷入困境。
但是,這並不是說所有標題都遵循了這一軌跡。在發行的遊戲行業中,有很多例子是如此無情且有目的地困難,以至於只有少數幾個敬業的球迷才能夠征服。考慮到這一點,這裡幾乎沒有人能夠擊敗10種無情的視頻遊戲。
10。Cuphead(2017)

當Cuphead首次取笑並於2017年發行時,大多數人認為這場比賽將不過是對經典的美國動畫風格的經典敬意。取而代之的是,玩家拿起Studio MDHR冠軍時得到的是有史以來最令人髮指和最艱難的遊戲之一。
隨著玩家控制Cuphead和他的兄弟穆格曼(Mugman),以尋求收回靈魂並償還欠魔鬼的債務,該遊戲主要由需要強烈專注和快速反應的老闆戰鬥組成。笨拙的八方射擊半徑和分散注意力(儘管不可否認地出色)的視覺風格和主題音樂也是分心的球員必須處理的。
強調肌肉記憶並用盡“重試”按鈕,這無疑有助於杯頭感覺像是複古的頭銜,但導致了玩家的一些完整數字。只有12.5%的玩家在PC上完成了“正常”難度的遊戲,但是,對於能夠征服“專家”模式的玩家,該數字下降到1.2%。
在遊戲機上,該數字進一步下降,只有7%的Xbox用戶完成了遊戲。