
說大多數第一人稱射擊遊戲並不是最具挑戰性的視頻遊戲,這並沒有爭議。實際上,許多消費者對標準運行,點和拍攝公式感到滿意,這在整個行業中變得非常普遍。
但是,有時候,當一個無處不在的地方並隱喻地打擊您的臉時,它們會讓您感到驚訝,並扔掉您的循環。
當然,每個人都希望視頻遊戲在一定程度上具有挑戰性,尤其是像第一人稱射擊遊戲這樣的流派,因為它需要高水平的意識和反應時間,但是某些級別很難認為您可以擊敗它而不會妥協到較低的難度模式。
這些是FPS流派提供的最多的測試,只是殘酷的艱難水平...
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10。Killzone2 -Visari Palace

2009年的Killzone 2比令人失望的前任有了顯著改善。至少在最後一次任務之前,一個有趣且富有挑戰性的射手是突然的困難。結局發生在Visari Palace及其周圍,這是Helghan Empire的創始人和領導人的所在地,您必須活著捕捉到戰爭。
這個水平是一個小時沒有死亡的時間,並充滿了長時間的消防。您的第一個本能當然是要彎腰並逐一將敵人帶出來,但是因為每當您閒置時它們會不斷地重生,所以它會迫使您向前推進,這也會使您被殺死。這兩種策略之間的適當平衡是要使之最後的策略,這可能是令人筋疲力盡的體驗。
一旦您完成了整體的努力,它就以與大糟糕的大拉德克(Big Bad Radec)進行的老闆戰鬥結束,因為他的敏捷性和無形的能力,他是一個令人沮喪的對手。整個任務是漫長的,無情的,而且常常是懲罰 - 令人討厭的是在最高的困難上。
只是說,結束後您會很感激。