隨著獨立遊戲的興起,年輕的遊戲玩家可能沒有意識到,直到可下載的遊戲機遊戲變得司空見慣,大多數主要出版商都沒有發行的大多數遊戲是沒有控制台製造商的正式許可證的。這在任天堂娛樂系統上尤其普遍,因為任天堂在該行業中占主導地位,並且具有限制性許可條款。這些無執照的遊戲中的一些是主要的特許經營權,例如Tengen發行了Tetris和Pac Man女士,或者長期以來的計算機遊戲開發人員Codemasters將他們的特許經營權(如Dizzy Series)帶到NES。 Codemasters甚至擁有自己的許可物業Micro Machines,這是基於現有電影,電視節目,玩具系列等的時代最好的遊戲之一。其他公司沒有獲得許可還要別的嗎。它在他們推出的遊戲質量中表明,至少可以說,這可以描述為有能力,但比出色的勝利。但是,大多數無執照的遊戲都不是上面的。在亞洲部分地區的版權法和執法方面,開發人員借用了字符,甚至是現有遊戲中的代碼。通常,這些端口是為了使遊戲從競爭和/或更強大的遊戲機中帶走。這些不那麼謹慎的開發人員也將開發完整的原創遊戲,但即使是這些角色也將來自他們實際上沒有付費的著名遊戲和電影。無論他們是盜版還是與遊戲機製造商在同一頁面上的公司,都有非常獨特的。
貢獻者
David Bixenspan以前是Cageside席位的現場經理和Bleacher Report的WWE團隊負責人,自2009年以來一直在專業撰寫有關WWE,UFC和其他流行文化的專業撰寫。他目前是WhatSulture的美國編輯,也是圖四周的首席作家。以及《戰鬥精神》雜誌的每月貢獻者。