
就我們困境的道德規範而言,我們對Starfleet Academy(機構)的現實還有很長的路要走。邁出了第一步的另一個步驟是,意識到生活中的任何一無所有,甚至沒有Kobayashi Maru,都沒有像Win-Win/Loss-Lose那樣簡單。另外,以這樣的二進制術語是錯過一半的重點:您不能贏得模擬,但是您可以離開模擬器!
眾所周知,創建可汗的憤怒,從表面上看,Kobayashi Maru是一個多年生問題的最新名稱,稱為“ Cornelian Daremma”,“ Pyrrhic Victory”,或者只是“ Rock and Hard Place”。然而,經過仔細檢查,這正是星際迷航像捕獲22一樣陷入困境的無勝利場景的扭曲。這在很大程度上是那部電影的天才。任何人都可以“面對自己的Kobayashi Maru”,而無需面對克林貢人。
問問自己,您會在房間裡做什麼。如果您不喜歡輸,則可能需要重新定義您對獲勝的定義,然後損失趕上您。對於柯克(Kirk)和斯波克(Spock)來說,Kobayashi是兆頭。其餘的是狄更斯。
從那以後,No-Win出現在特許經營的各種迭代中。以事情的方式,很容易同意Dal R'el對測試的評估星際迷航:神童:“唯一的出路是混亂。”

星際迷航II:可汗的憤怒在成為我們今天知道的電影之前,經過了幾種治療,幾種草稿,幾個名字和幾位作家。如所詳細介紹《星際迷航:雜誌》,第3卷,第05期, 然後,執行製片人Harve Bennett於1980年11月作為“星際迷航II:世代戰爭”的大綱開始,然後移交給作家Jack B. Sowards,以發展為劇本。
Sowards 1981年2月20日的初稿,標題為“ Star Trek:The Omega System”,其中有很多現在熟悉的人-Khan,Terrell上尉,依賴的Spock之死。但是,它不包括模擬器或Kobayashi Maru。實際上,該腳本的第一個版本始於故意的光束到Ceti Alphav在特雷爾(Terrell)和急切契ko夫(Chekov)。
也指出《星際迷航:雜誌》,這是Sowards的第二稿,日期為1981年4月10日,其中包括“模擬器序列”和Kobayashi Maru。在其中,柯克還“建議Kobayashi Maru可能是'無贏的場景'”。 Sowards的劇本並沒有完全奏效,但是它傳給了Samuel A. Peeples沒有人去過的地方。他的版本也不起作用。
面對自己的Kobayashi Maru,Bennett和製片人羅伯特·薩林(Robert Sallin)在1981年末在家裡遇見了邁耶(Meyer)。邁耶說:“我會寫一個新的劇本,其中包含了所有內容。”他做到了,儘管他從未獲得過讚譽。