
從跳躍中可以清楚地看出,WWE2K22是一款視頻遊戲,有很多值得證明的視頻遊戲。
在2K20被評論家和粉絲們都活著烤後,並取消了2k21的開發人員,在開發人員離開該系列的海洋之中,似乎非常毫無疑問,但是cinders卻沒有cinders,因此,所有希望都在WWE2K22上息息相關從灰燼中升起。
簡而言之是一個優越的比WWE2K20遊戲比WWE2K20,由於激進的圖形大修,改進的抓斗機制以及提供的大量要求的模式,該系列的粉絲還有很多享受,但是,我不能很好地稱其為良心。
那不是因為遊戲並不有趣,遠非如此,因為我經歷了大多數愉快的旅程,但是所有的享受都是在相同的陷阱的眩光下完成的,這些陷阱多年來一直困擾著專營權,即糟糕的寫作和聲音表演,一個糟糕的陣容,當然,微交易和預訂的過剩,感覺比以往任何時候都更加絕望。
*筆記*撰寫此評論時,遊戲的在線部分不會直播,因此不會涵蓋。
7。向上 - 新的抓斗系統實際上可以工作!

好吧,所以很多當遊戲的玩法如何發生變化,開發人員重新啟動引擎(我不會說重建,因為顯然有其他動畫已經從以前的遊戲中播放了),以及圖形和照明引擎,以及我很高興地宣布,在大多數情況下,這是一個真正出色的修訂。
過去的僵硬的控制,公開的mini遊戲以及絕對可悲的耐力系統已經消失了。取而代之的是一個系統,它會感覺健壯,獎勵時機,耐心,並且知道何時在進攻中冷靜下來。
將輕巧和重型攻擊串在一起以形成組合連鎖店,使玩家可以進行痛苦的交響曲,並能夠用猛烈的抓斗將它們束縛在一些真正令人興奮的時刻。在接收端並在正確的時刻躲避,然後將對手抓住地板是一場爆炸,我喜歡如何用電影角度框架,以突出它們的影響。
這一切都感覺非常直接和艱苦,並且扮演著許多人一直在努力的街機心態。
但是,當然這里和那裡都有一些問題。猜測的遊戲“合併斷路器”,您必須猜測,您的對手是否會抓緊或沉重以逃脫,這在理論上是好的,但實際上,何時打開輸入窗口,並且正如游戲所提到的那樣,不止一台壓力機會使您的逃生嘗試無效,看到您的超級巨星一遍又一遍地被殲滅可能會令人困惑。當您無能為力時,所有這些都害怕取消您的自己的按鈕按。
除此之外,封鎖和道奇擲骰似乎不如簡單地試圖扭轉對手的動作而有用,因為逆轉使敵人敞開了反擊,而滾動動畫不足以阻止對手只是向上移動和向上移動和向上移動和再次引人注目。
另外,出於某種奇怪的原因,某些跑步攻擊實際上並沒有擊倒您的敵人,而是用動畫震撼了它們,該動畫比您從墊子上起床的動畫更快,這絕不是理想的!
儘管如此,遊戲玩法的總體變化還是非常歡迎的,並且足以讓這成為現狀。