
想要:死是我全年玩的最奇怪的遊戲。來自110個行業的第三人稱射擊遊戲/駭客和斜線混合動力車,甚至是一個艱難的標題。它立刻是一個關於邪惡公司和警察國家的網絡朋克故事,以及一個充滿卡拉OK迷你游戲,迪克笑話和拉麵歷史課程的wall腳。
分為五個主要任務,這些任務使您在懲罰檢查站之間接管敵人的手套,您扮演漢娜·斯通(Hannah Stone)的角色,漢娜·斯通(Hannah Stone)的角色是犯罪分子,她被交換了,判處無期徒刑,通過加入一支精英警察小隊來支付她的會費。
不幸的是,經過一個漂亮的打開過場動畫,它為反烏托邦小說的預告片定下了一個令人難以置信的基調,通緝:死者給人帶來了可怕的第一印象。一個簡短的教程向玩家介紹了射擊,砍伐,招架和躲避的基本控制,但第一個實際級別 - 尤其是第一次戰鬥遇到- 幾乎沒有表明應該如何實際玩遊戲。
那是因為起初目前尚不清楚開發人員想要您做什麼。敵人很遙遠,因此射擊似乎是一天的順序。但是隨後的彈藥有限,從掩護中窺視會受到高傷害的懲罰。同樣,敵人之間的巨大空間,缺乏檢查站和有限的治愈物品似乎並不鼓勵露天,並用劍抓住揮舞著槍支的壞蛋。結果,開頭部分可能會使您感到沮喪,並且與機械師的矛盾 - 這是一個障礙,這使我和Whatsulture Gaming自己的Scott Tailford都感到煩惱。
不過,在死亡中,您最終會發現最終會有更好的節奏。事實證明,這不是一個完美的節奏,因為事實證明:Dead的水平設計與其戰鬥的積極性不符。不過,您會發現推動敵人是正確的舉動,在打擊之前用槍聲將它們塗成槍。投資於一棵易於簽名的升級樹,該樹頒發了似乎必不可少的拋光措施對您的進攻和防禦動作,並想要:Dead終於揭示了其令人滿意的核心戰鬥系統。
特別是近戰動作的重量是非常有益的,因為您以光榮的血腥反饋將其切成薄片。一半的肢體砍掉四肢並切割花花公子不乏奇觀,並且可以說,對於敵人處於震驚狀態時,這是同樣的。這些是迄今為止戰鬥相遇的亮點,在漫長的戰鬥中以精確和天賦為生。想想約翰·威克(John Wick)的槍卡塔(Gun-kata)處決,而您正處於正確的道路上。
不幸的是,儘管真正的光彩的時刻刺激了這些戰鬥,但戰鬥的遭遇是遊戲的猛烈的定義。射擊感覺美好的但大多數是準骨,有目的地採用現在過時的蓋上射擊系統,如前所述 - 與手到單詞戰鬥的刺激發生了衝突。敵人的AI充其量是基本的,即使您在敵人的臉上卸下夾子,也可以持續著趕您的持續嘗試。最終,即使在PS5上比賽也不令人印象深刻,拖延了需要更快反應的遊戲玩法。
雖然戰鬥確實具有魅力 - 並且足以讓我完成通緝犯:幾乎一個坐著死了,就像那些完成處決的那些傻瓜一樣,它完全被徹底的止回檢查和不公平的困難所打破。在寫作時,PlayStation上只有40%的球員擁有擊敗第一級的獎杯,而且很容易看出原因。通緝:死亡的感覺是為了惹惱您,用懲罰敵人的遭遇向您刺入和戳戳您,直到您放棄為止。

主要問題是在進行進步之前需要擊敗多少敵人。您的治愈物品數量有限,雖然您有時會發現死亡敵人的接送物,但極為罕見。漢娜(Hannah)也只能擊中幾次命中,尤其是對於似乎無處不在的迷你老闆或手榴彈。因此,每個檢查站都變成了一系列的試用努力,除了完美的比賽和計劃外,您都會受到任何其他懲罰。何時使用特殊攻擊,何時拍攝vs vs ns砍伐以及如何利用水平設計來發揮優勢,沒有太大的即興創作空間。
現在,從表面上看,這似乎會導致令人信服的決策。在實踐中,這太懲罰了,因為遊戲以艱難的敵人的方式拋出了艱難的敵人,這花費了很長時間才能放下,同時擊中了您的發動擊球攻擊,這使您感到徹頭徹尾地破碎和槍聲,這是不可能躲閃的。死亡很少覺得這是您的錯,而是某些事情完全脫離了您的控制權,這很吸引了再解決一段時間的願望。對於老闆打架而言,這尤其如此,對於您是否進行公平戰鬥,或者您以同樣的OP搬遷而被垃圾郵件可能是一卷骰子。
不過說,作為艱苦遊戲的愛好者……我有點欣賞公然不公平的道路:死了。在某個時刻,它似乎完全放棄了所有平衡的假裝,並且在所有牛市的榮耀中直接將比賽帶入比賽時都有受虐狂的刺激。哦,您想在我擊敗舞台迷你老闆而沒有生命之後,我想扔三個蘇裝,調色板覆蓋的敵人。當然,來吧。痛苦來了。
通過這個鏡頭觀看,通緝:死亡 - 令人驚訝的是,它成為了一個扭曲,不正當的挑戰,令人煩惱地克服。當然,這意味著對每個人都不建議,但是對於那些享受艱難挑戰並且可以接受絕對不公平的動作遊戲迷來說,那麼這裡可能會有一些東西。

通緝:死者並不是完全高辛烷值的動作,因為在任務之間,您可以自由地探索漢娜和小隊的基地:一個充滿迷你游戲和NPC的多層警察局,可以與之聊天。這是世界和故事的怪異元素的怪異 - 公認的誘人元素。在此停機期間,您將接受一些更深奧的機制,例如,用拉麵的節奏迷你游戲,您需要在屏幕上匹配屏幕上的按鈕輸入,而漢娜·沃爾夫(Hannah Wolfs)在碗後碗下碗卻在碗中。或類似的迷你游戲,看到角色 - 無處可去 - 在卡拉OK上進行了99個Luftballon的演繹。加上街機櫥櫃和泰迪採摘器,您會有很多干擾。
試圖變得怪異和崇拜的遊戲經常具有太多的自我意識,無法實現這種狀態,但想要:Dead的奇怪的Aside的精心製作了足夠的誠意,以使他們擊中這些可愛的筆記。無論是被扔進餐廳,免費上下文,而漢娜(Hannah)訂購了您見過的最大早餐,還是被推入一些真正鬱鬱蔥蔥的動漫風格的背景式過場所,從來沒有缺乏奇怪的地方來嘗試解開。有些很糟糕,有些很好 - 但它們肯定會令人難忘,而且獎勵通緝:死亡,具有強烈的個性感,缺乏許多其他的AAA遊戲。
結果,通緝:死者只能將其描述為一場迷人的遊戲。它最具創造力的過場動畫被平淡的設計和死記硬背的老闆拖延,其時尚的過場動畫蓬勃發展,這是一個在第一次遊戲中幾乎難以理解的故事,而其觀察性的隔離作戰則不斷地與一個需要檢查點的系統交戰,該系統不斷地進行驗證。您謹慎地打球,以克服其挑戰。
有時,我比《最終幻想XVI》中的人更有趣。其他時候,我擔心想要:死者正在實時改變我的大腦化學反應,因為我試圖拼湊出它的完全笨拙的情節。不是好的長時間的遊戲,但這是詭異的一個,我不後悔我花了很多時間。
審查副本由110個行業提供。平台審查:PS5。