
Red Dead Redemption 2比幾乎任何其他遊戲都具有更多的敘事深度。開放世界是巨大的,充滿了生活,角色既精美,複雜又栩栩如生,故事也可以說是從第5章開始,引人入勝且引人注目。
隨之而來的是許多理論。 Rockstar傾向於將如此多的生活塞入他們的遊戲中,以至於您獲得了一個慷慨的50小時故事,但即使是三倍,也不足以體驗到它必須提供的一切。
結果,其中一些理論鏈接到中央情節,其他理論鏈接到附帶任務,而有些是關於您幾乎沒有遊戲指導的隨機事件。
這證明了RDR2的編寫程度以及Arthur Morgan對Rockstar想要講的故事的完美程度。這些理論之所以起作用,是因為角色看起來如此真實,因此不可能不相信世界周圍的世界,遠離您的影響力。
Rockstar是否真正改變了他們希望的類型進行辯論;無論如何,他們仍然創建了有史以來最好的開放世界遊戲之一。
10。弗朗西斯是魔鬼(他與GTA有聯繫)
初學者的地質學是紅色死贖回2中側面徵收的難題之一,但是只要您正在探索世界,而不僅僅是從探索到探索,就應該沒事。在這個任務中,您會遇到一個名叫弗朗西斯(Francis)的奇怪(甚至是搖滾明星的標準),他的臉上有鮮紅色的頭髮,一個foppish的衣櫃和一個臉上的胎記。
任務的完成會使您進入棚屋,在這裡,您可以看到大金字塔和帝國大廈的草圖。雖然弗朗西斯(Francis)可能會前往埃及,但帝國大廈直到1930年才建造,因此他無法知道它的外觀。
“理論”是他是一個時光旅行者幾乎不需要超級偵查的理論,因為一個女人會用一個紅頭髮的嬰兒在那個棚屋裡接近您的臉上,臉上有一個胎記,告訴你他的名字叫弗朗西斯。弗朗西斯(Francis)與GTA的鏈接更有趣。
在第五場比賽中,Epsilon邪教指出,弗朗西斯的“胎記”是一個克拉夫的可能派生“那些紅頭髮的人是”撒謊者”,這意味著弗朗西斯可能是他們害怕的魔鬼的某種版本。