
在當今的文化中,很少有一場遊戲會被普遍期望是出色的。諸如《看門犬》和《國歌》等備受矚目的失望創造了一種文化,幾乎每個主要的遊戲發行都帶來了某種形式的恐懼。
蝙蝠俠沒有發生的:阿卡姆騎士。
在製作了媒介與蝙蝠俠(Batman)見過的兩場最佳許可遊戲:阿卡姆(Arkham)和蝙蝠俠(Batman):阿卡姆城(Arkham City),遊戲玩家和批評家都為Rocksteady Studios做好了充分的準備,以在他們的蝙蝠俠三部曲結局中進行另一場全壘打。圍繞阿卡姆騎士身份的謎團,以及完全可玩的蝙蝠車的包含,意味著期待很高。
然而,一旦釋放,反應更加混合。阿卡姆騎士(Arkham Knight)的身份被稱為可預測的失望,蝙蝠車的部分因乏味而陷入蝙蝠俠的性格而受到嘲笑。這些問題,再加上困擾技術故障的災難性的PC端口,與前兩場比賽產生了更混雜的反應。
將近五年後重播了這十個觀察結果,從圍繞其最初發行的欣喜之情中撤出了比賽,這揭示了遊戲的某些元素,這些元素可能在發行時被忽略或被低估了。

Rocksteady的任務是將球員重新引入哥譚,該哥譚在2011年的蝙蝠俠:阿卡姆市事件之後被震撼了其核心。
與以前的遊戲經常將玩家直接投入蝙蝠俠的鞋子不同,阿卡姆·奈特(Arkham Knight)採取了緩慢燃燒的方法。弗蘭克·辛納屈(Frank Sinatra)的小丑身體的火化,我讓你受到了我的皮膚,顛覆了期望,與以前的比賽開始顯然是一個明顯的離開。令人驚訝的跳傘和大眾恐慌在餐館裡,隨後引起了稻草人的不祥介紹,立即使他成為整個城市的迫在眉睫的威脅,並將這種稻草人展示為避難所的變化人。
當哥譚(Gotham)穿越攝像機鍋時,腫脹的樂譜加上廣闊的感覺,使哥譚市(Gotham City)的揭幕和終於控制蝙蝠俠的衝動比以往任何時候都更好。