
十一年。
這就是自上次主流寓言遊戲發行以來已經有多長時間了。
之後,該系列進入了全面的實驗模式,製作了隨便的遊戲,對原始遊戲的可疑重新製作,並將總體故事情節留給了大多數粉絲無法玩的Kinect獨家遊戲。在不對稱的多人體驗寓言傳說的發展過程中,Microsoft關閉了Lionhead並將其封存。
現在,隨著遊樂場遊戲重新啟動該系列作為當前一代遊戲機的高端角色扮演遊戲,寓言正回到眾人矚目的焦點。但是,自上次寓言以來,RPG發生了變化,球迷們將期望新遊戲都遵循其中的一些演變。
但是,隨著許多不同的遊戲以不同的方式推動了我們對RPG的期望,遊樂場可能會創造出一種最初失去寓言特殊之處的遊戲。
這些是我們認為他們應該從自上次主流版本以來就從頭開始的遊戲中學到的教訓,從寓言十件事可以從Yakuza系列中學習。

不用說,經典寓言遊戲的吸引力之一是他們明顯的英國風格。從重音到景觀,生物和幽默風格的遊戲中的一切都是典型的英國人,這是粉絲們對重新啟動系列的期望。
同樣,Yakuza遊戲在其風格上是典型的日語,除了一部俗氣的日本動作電影外,再也沒有感覺。這很大程度上取決於設計精彩的Kamurocho,儘管我們將在以後的條目中查看一些遊戲化的設計方面,但我們在這裡集中精力是如何現實。
向東京娛樂區致敬,這是如此精心創造,以至於遊客Kabukicho能夠認識到遊戲顯然從中獲得靈感的地方。
雖然亞瑟王時代的不列顛群島的幻想版本並不需要與現代英國相似,但開發團隊需要對英國文化和傳說的足夠理解,以使遍歷這塊土地成為引人入勝且喜劇的體驗 - 類似於玩耍在玩家自己的黑人情節中主演的角色。