
在視頻遊戲設計中,沒有什麼比創建玩家可以以某種方式與之聯繫的角色更重要的事情了。
畢竟,如果玩家不喜歡主角的設計或發現自己的個性沒有吸引力,為什麼他們可能會像他們那樣打球數十個小時呢?
另一方面,一個出色的角色可以幫助將體面的遊戲提升到更多的東西中。在大多數流派中都是如此,當然,平台遊戲也是如此。
與平台遊戲相比,沒有類型的流派以生產可銷售的吉祥物角色而聞名。平台遊戲在整個幾十年中,它一直是有史以來一些最具標誌性的視頻遊戲角色- 馬里奧,刺猬索尼克,撞車,班德迪科特等等。 。
然而,遊戲史的萬神殿也充滿了更多的潛在吉祥物,他們只是出於某種原因而沒有做出很多凹痕。
無論每場比賽的整體質量如何,中央吉祥物都無法與整個玩家共鳴,以確保他們死於快速死亡,要么被迫生活為僅僅是懷舊的好老好客...
8。Blinx

還記得布林克斯嗎?在紙上,他聽起來很整潔 - 擬人化的貓可以使用特殊的真空吸塵器來操縱時間,因為為什麼不是地獄?
信不信由你,布林克斯(Blinx)被微軟定位為Xbox的預期吉祥物,因為他相信他可以成為該品牌對馬里奧(Mario),Sonic,Crash Bandicoot等品牌的回答。
但是布林克斯:《時代清掃》發行了中等評論,布林克斯本人只是沒有與球員打出和弦。
這促使微軟最終承認了公眾所說的話,Xbox的事實上的吉祥物實際上將是Halo的立即標誌性大師。
令人驚訝的是,微軟做過Greenlight是一部遺忘的Blinx續集,該續集似乎通過使他在自己的遊戲中甚至無法扮演他的標題角色注定身份。
與其前任相比,Blinx 2的漠不關心更大,基本上標記了特許經營的末端,正如Microsoft確認的那樣讓Blinx商標失效在2014年底。