
每個月都會發行這麼多令人驚嘆的視頻遊戲,我們中間有時間有糟糕的遊戲?
但是,無論我們多麼勤奮,我們中間都沒有一個沒有被白熱的遊戲垃圾stugn的球員。
一般而言,很少有商業上成功的視頻遊戲在很大程度上受到評論家和玩家的討厭,但是仍然有一些肯定的例外。
有時,遊戲只是有足夠吸引人的前提或足夠漂亮的視覺效果有要播放它,即使我們腦後的那個聲音也可能告訴我們不要。
這些視頻遊戲肯定是如此,每種視頻遊戲都將潮汐炒作趨於商業成功,從而似乎幾乎每個人都在玩它們。
但是這些遊戲不僅僅是玩在大眾身上 - 絕大多數球員似乎都扮演了終點線,這在很大程度上是因為這些遊戲大多數都沒有太長。
儘管如此,儘管在遊戲領域中贏得了勝利的聲譽,但這些遊戲還是由大量遊戲玩家一直到最終的榮譽進行的。

基本上不可能在2003年誇大《矩陣續集》的炒作,該遊戲結束了一場搭配的視頻遊戲,輸入了矩陣,該遊戲是在矩陣重新加載熱門電影院的同一天發布的。
即使接受遊戲不允許玩家控制Neo-在支持角色和幽靈之間進行切換,並希望遊戲的故事直接鏈接到電影續集的故事,甚至會以現場演奏視頻的oodles為單位。電影的演員使它成為了商業上的熱門歌曲。
在發行的第一年,無論其中央遊戲玩法都非常笨拙- 無論是在戰鬥中還是駕駛汽車,輸入矩陣售出的矩陣都超過500萬台單元,而故事情節則使矩陣佳能最終令人難以忘懷。
然而,由於營銷播放了一個事實,即擊敗遊戲將為第三部矩陣電影《矩陣革命》(Matrix Revolutions)解鎖新的預告片,所以我們當然都在最後播放。