
視頻遊戲更新是一項令人擔憂的努力。他們需要開發人員的時間,人力和金錢,否則可以用來創建新的有利可圖的內容。使用較小的工作室,這成為時成本與獎勵的真正問題。
如果一個振興在菜單中沒有正確地描述自己,但仍然按預期工作,那可以等到他們整理出突擊步槍的問題,從而使SMG的聲音發出噪音。
但是,當這些問題堆積時,這種反對獎勵的成本選擇變得越來越明顯。
編程中的一個常見短語是修復一個錯誤,將出現另外兩個錯誤。對於較舊的遊戲或發行較不高級編碼的發行版,這是雙重的,因此每一個新的大補丁都可以對遊戲的健康產生巨大打擊。其他時候,開發人員只是無法徹底測試其構建,在這裡缺少漏洞或在那裡添加額外的零。
最終,這取決於玩家基礎。無論您是成千上萬的玩家還是數百萬球員,他們很快就會讓您知道何時提出一些東西,即使這樣的錯誤使他們受益。鑑於此,這是6個更新,其損壞比固定的要多。

淘汰賽是16名球員大皇家隊,竭盡所能與PUBG和Fornite這樣的人抗衡。許多人也做了同樣的事情,現在這個空間歸結為Treyarch等巨大的三重開發人員,難怪獨立工作室Xaviant感到鬥爭。
最初,在早期訪問中,挑剔的玩家將其包括製作和陷阱製作,除了在自由設置的隨機物品的整體循環外。但是,隨著數字的減少,Xaviant竭盡所能在遊戲中修補固定,這將無意間降低本已低的玩家人數。
最終,他們發布了一個對粉絲來說太多的更新,簡化了體驗,以便隨機性是戰斗大賽遊戲的主要繪圖點,已被換成玩家選擇。從理論上講,這聽起來不錯,您不必擔心掉落是一種垃圾特殊武器,也不必用無聊的,設計良好的特權而四處擺弄。
實際上,事實並非如此。隨機下降被換成武器店。較小的特權被完全更改或刪除。
最重要的是,開發人員對化妝品產生了極大的痴迷,而不是傾向於核心遊戲機制,並確保遊戲的最終遊戲部分盡可能令人興奮。