
即使接受玩家的觸手可及的遊戲選擇比以往任何時候都更令人難以置信,也可以公平地說,最近AAA大片遊戲空間處於一個棘手的位置。
隨著行業的裁員,越來越長的開發週期和導致預算的激增,它比AAA冠軍享有巨大的成功要困難。
出售足夠的副本以使出版商感到高興不僅是製作出色或出色的遊戲的情況,但與此同時,2020年代看到了許多令人震驚的貧困AAA冠軍頭銜。
這些遊戲中的絕大多數顯然是管理問題的結果,或者是一種創造性地估計的嘗試遵循趨勢的嘗試,這些趨勢早在最終出現之前就失去了受歡迎。
但是,即使從基本的能力上講,這些遊戲也無法通過測試,在大多數情況下都表現出柔和的遊戲玩法和無靈感的視覺效果,這足以使批評家和玩家都毫無意義地遇到了他們。
在現代時代,需要很多為了使AAA遊戲脫穎而出並成為受歡迎的人,在這方面,這些頭銜並沒有機會...
10。頭骨和骨頭

說甲板被堆疊很輕描淡寫難的在面對頭骨和骨頭之前很久才出來。
平庸的營銷,無數延誤以及正在進行的有害開發項目的報告表明,育碧的開放世界海盜遊戲將在抵達時消失。
確實,儘管育碧將頭骨和骨頭作為世界上第一個“ AAAA”遊戲,但它未能與評論家或普通球員散發。
即使是海軍戰鬥和探索的基本刺激,也無法辜負遊戲啟發了十年來的遊戲-Assassin's Creed IV:Black Flag。
除此之外,開放的世界是絕對的偵探,遊戲循環在幾個小時內變得累了,故事和角色都沒有足夠的個性來維持興趣。
頭骨和骨頭是現代腫,預算過多的AAA頭銜的縮影 - 因此,拼命地試圖切割一片脂肪的現場服務派,它忘記了,它忘記了樂趣,甚至基本上很吸引人。