
視頻遊戲中肯定不乏令人驚嘆的武器。但是,考慮到一個好的視頻遊戲武器,您可以獲得多麼多的樂趣,這讓人感到非常驚訝?
進入遊戲世界並獲得令人難以置信的工具來消除傷害是一種與眾不同的感覺。因此,開發人員總是在爭先恐後地使他們的比賽中的阿森納盡可能出色。這樣做可以幫助這些物品到達遊戲的上層梯隊,並成為其部分的總和,而不是標誌性的。
主劍(受到excalibur等神話重量級人物的啟發)和門戶槍(從遊戲玩法特徵和諸如量子隧道(例如量子隧道之類的科學理論)的概念)之類的人具有深遠的含義。但是,並非所有的遊戲武器都是平等的,因為其他遊戲武器的起點更加令人驚訝和愚蠢。
這十個示例是最出乎意料的。他們所有人都繼續成為遊戲行業的絕對主食,但是考慮到他們奇異的起源故事,這可能會讓Devs感到驚訝。

如果沒有他可信賴的箱子吹牛的撬棍,很難想像傳奇的戈登·弗里曼(Gordon Freeman)。就是說,為什麼開發人員決定給他們的主角這樣簡單,簡單的近戰武器?
好吧,加貝·紐厄爾(Gabe NewellPC遊戲玩家),這很重要。
根據紐厄爾(Newell)的說法,半衰期生產期間最早的優先事項之一是確保環境對您的選擇做出反應。從本質上講,他感到許多遊戲牆沒有回應玩家的行為,聲稱如果他攻擊牆,沒有留下任何痕跡,“感覺就像隔離牆無視我。”
考慮到這一點,開發人員引入了牆壁,在撞車時顯示出損壞。然後,他們花了很多時間“像白痴打牆一樣跑來跑去”。用紐威爾自己的話來說,“當您四處張望牆壁時,撬棍是一件很明顯的事情。”這就是即將成為最受歡迎的撬棍首次亮相的地方。