
經過11年漫長的謠言和等待,《暗黑破壞神IV》終於在今年成為迄今為止十年中最受期待的比賽之一。
Blizzard Entertainment的最新世界末日史詩憑藉巨大的莉莉絲(Lilith)掌舵,贏得了評論家和球員的讚譽。但是,即使是強大的缺陷,該系列的許多長期粉絲也對備受期待的續集表示了不滿,甚至有些人甚至將其視為《暗黑破壞神III》的邊界線。
從技術問題到不斷變化的斑塊的存在,即使是暗黑破壞神IV水平上的大片也遠非無敵審查。隨著玩家從痛苦的沉迷到看似沮喪的每天都會跳出來,很明顯,由於標誌性的hack and-lash系列中的最新作品,暴雪娛樂並沒有達到所有正確的音符。
毫無疑問,在暴風雪層面上長期運行的工作室永遠不會故意侮辱其客戶,但某些錯誤可能會使粉絲感到否決。現在兩個月大了,《暗黑破壞神IV》的最大抓地力變得非常清楚。

暗黑破壞神IV涉足地牢爬行的經典子流派的響應已經達到了縮水。玩家強調了地下城的佈局和設計中缺乏多樣性,這是一個主要問題。
高峰地牢爬行的樂趣通常需要更加多樣化的交互式環境,佈局和挑戰,以維持玩家的興趣和興奮。在大多數情況下,暗黑破壞神IV在這方面掙扎,而是提供了一套重複且單調的地牢集,這些地牢並沒有完全削減芥末,從而提供了在更好的子類別中發現的刺激和發現感。
暗黑破壞神的遊戲經常因其複雜,複雜的地牢系統而獲得了巨大的讚譽。不可預測的性能和難題是令人著迷的遊戲玩法。然而,在暗黑破壞神IV中,儘管具有更高級的遊戲機,但這些機械師還是明顯地澆水了。
更令人震驚的是,《暗黑破壞神IV》中的地牢表現出意外缺乏有意義的獎勵,使許多球員對整體體驗不滿意。這與以前的情況形成鮮明對比,因為早些時候的暗黑破壞神遊戲通常通過提供各種令人興奮的戰利品(包括強大的裝甲)來獎勵玩家勇敢地勇敢地牢。
總體而言,儘管有很多搖滾動作遊戲玩法,但《暗黑破壞神IV》在大幅爬行的陣線上大為失敗,尤其是按照特許經營中已經設定的高標準。