
壞遊戲的後果可能類似於炸彈爆炸,衝擊波在釋放後幾個月甚至幾年都散佈。上帝知道聲音粉絲是非常厭倦了Sonic 06不斷地在他們的臉上摩擦,即使是在20年的下線也要出現,但這只是某些遊戲的效果,如果他們真的很糟糕。
是的,得到一個真的糟糕的遊戲可能會導致比煩人的互聯網模因更糟 - 實際上,這可能導致其他遊戲陷入爆炸。
這是罕見的情況,但它確實時不時地發芽。炸彈炸彈的遊戲要么影響後續行動的成功,使出版商對IP失去信心,訂購續集開發以停止,或者在最壞的情況下,殺死了這家工作室。
這些遊戲是最糟糕的例子。像泰坦尼克號一樣沉沒的遊戲,以及他們拖到深處的遊戲。
10。恐龍危機3

到目前為止,Capcom的粉絲中,Dino Crisis特許經營的崩潰和燃燒是臭名昭著的。曾經曾經是曾經盛行的經典遊戲系列的偉大自我毀滅之一,這全都歸功於《恐龍危機3》的破碎。
Dino危機系列是Capcom的其他生存恐怖系列與《生化危機》同時運行。儘管它擁有並且仍然有粉絲,但除了“生化危機,但現在漂亮的女人正在恐龍射擊”之外,它總是很難建立自己的身份。如果工作起作用,Dino Crisis 3的更科幻/動作繁重的方法將是手臂上的鏡頭,它需要引起主流關注。
但這不是發生的事情,是嗎?
取而代之的是,《恐龍危機3》是一場毫無限制的災難。一個笨拙,笨拙的野心典範,超出了才華。無用的武器,壓倒性的敵人,太大的環境,上面是遊戲史上最糟糕的相機之一。
自然,迪諾危機3殺死了特許經營權。我們對Dino Crisis 4的了解一無所知,但我們確實知道它在發行3時正在開發中,只是為了迅速由於3收到的關鍵和財務thrash被取消。
貢獻者
約翰·蒂貝茨(John Tibbetts)是理論上的小說家,在實踐中是一個文化的貢獻者,周圍都喜歡談論電影,電視,動漫和視頻遊戲,而不是他喜歡呼吸。從長遠來看,哪個可能是一個問題,但是,誰能想到遠?