
在2024年比賽獎的高潮時,先前的哥蒂冠軍斯旺·文克克(Swen Vincke)給了等等的演講關於創建年度最佳遊戲競爭者的公式(本質上,“不要像污垢和客戶一樣對待您的員工”)。
這是一場有力的演講,它促使人們的想法是:還有什麼造就了一場出色的遊戲?
除了Swen的外部因素外,遊戲本身中發生的事情顯然對於玩家的看法至關重要。如果遊戲製作精良,寫得很好,玩得很有趣,那麼它顯然會帶著呼喊的頒獎季節。
但是,那些幾乎所有這些因素的遊戲又如何使玩家微笑著呢?
本文將介紹一下游戲設計的許多基本原理的遊戲,並用差的圖形攻擊玩家,核心力學和毫無意義的寫作 - 有時是三個。然而,以某種方式,此列表上的每個標題都超越了其基本成分,以創造出奇蹟的東西。很少有遊戲比第一個條目更好地體現了這個概念。
10。SonicFrontiers

上面的照片是Seon -Frontiers發布的首批SEGA之一。作為意圖陳述,它運行良好,展示了Sonic在他有史以來最大的遊戲中將探索的大型開放區域。
然而,這張照片沒有顯示出令人難以置信的藍色刺猬的jank量,幾乎在他的旅程的每一步中都會出現。
即使經過兩年的更新,Frontiers仍然感覺像是開放世界的Sonic遊戲的工作原型,而不是實際的成品。 Sonic的動作以某種方式粘稠且太鬆了,圖形彈出的頻率會羞辱N64,並且網絡空間級別是以前遊戲中偶然的資產混亂,感覺就像是被宿醉的AI融合在一起。
但是,當您只是在探索世界時,所有這些問題都會消失。在Sonic Frontiers的開放區域周圍放大,給人以迄今為止的最佳印象是Sonic,以可笑的速度在地圖上轟炸地圖時,有一種簡單,純粹的喜悅。這是完美的播客遊戲,當您的大腦了解1970年代肯塔基州的農業產量時,您可以打開並享受氛圍。
作為一個遊戲,邊境是一個越野車,令人沮喪的混亂。但是,作為一種經歷,這完全引人注目。