
批評家贏得了數百個獎項的好評,並在最初發行幾年後仍然受到粉絲的崇拜和扮演,這並不缺乏貝塞斯達(Bethesda)RPG陣容成為該行業中的榮譽的原因。
無論是輻射的輻射荒原,還是《上古捲軸》系列的夢幻般的景觀,貝塞斯達的開發團隊創造的每個世界都充滿了發現的地方和要做的地方。即使用盡了這些遊戲所提供的所有內容,包括擴展和嘗試不同的選擇和構建,活躍的改裝社區也創建了足夠的內容,以使粉絲們更多地玩耍數百小時。
儘管貝塞斯達(Bethesda)的RPG在過去的幾十年中獲得了所有的讚譽,但這些遊戲並不完美。實際上,他們有時可能會很糟糕。
儘管長期的粉絲可能會發現批評貝塞斯達的缺點是褻瀆神靈的想法,但是對於開發人員繼續出現問題的誠實討論仍然很重要。
自Skyrim首次發行以來,RPG已經走了很長一段路,但貝塞斯達的比賽過去仍然陷入困境。正如《星菲爾德》(Starfield)乏味的接待表明的那樣,這可能不再足夠了。

無論是Baldur的門3,質量效應還是Cyberpunk 2077,最大的RPG在其規模和敘事野心方面都是史詩般的。雖然貝塞斯達(Bethesda)的頭銜收藏以其廣泛的範圍而聞名,但其主要地塊的印象始終比其他類型重量級人物的印像不大。
儘管諸如戰鬥的巨龍之類的前提,在世界末日的荒原中找到失去的兒子,並且在銀河系上冒險尋找奇怪的人工製品,這聽起來像是一次宏偉冒險的開始,但這些Questlines已被證明是最不有趣的。他們各自遊戲的一部分。
貝塞斯達(Bethesda)RPG中最好的時刻是在他們的副任務中被發現的。 Skyrim擁有黑暗的兄弟情誼Questline,Fallout 4擁有銀色裹屍布,而Starfield的主要亮點之一是在深紅色的艦隊中進行秘密。
這並不是說貝塞斯達的主要任務並沒有相當出色的時刻。在Skyrim中與Dragons作鬥爭仍然像以往一樣令人興奮,Starfield的糾纏使命以一些真正令人驚訝的方式改變了遊戲玩法。
不幸的是,這些時刻太罕見了,以至於主要任務與其他遊戲一樣引人入勝。