
想像場景:您已經花了幾個小時與將您限制的老闆作戰。您的手擠壓,您的思想正在賽車,並且控制器在壓力下闖入。但是,經過所有的鬥爭,您終於對他們進行了最後打擊。勝利,喜悅和幸福消耗你。直到震驚,恐怖,出現第二個健康欄,而沮喪的實現使您感到困擾。哦,不,這個老闆有第二階段。
如果您有幸從未經歷過這種毀滅性的感覺,那對您有好處。但是對於其他所有人來說,這是一次太熟悉的磨難,可以使您質疑自己的理智。
數十年來,多階段的老闆一直是該行業的主要內容。它們通常會導致激動人心的攤牌,這為戰鬥加劇了巨大的張力並加劇了賭注。就是說,意識到老闆回來更多,有時會感覺像是一個殘酷的腸子。
沒有什麼能像二等揭示的那樣粉碎您的精神,隨後的十個條目是最好的(或最壞的,取決於您問的人)。

這位老闆不會讓您一見鍾情,尤其是與被低估的靈魂般的胸撒上的其他敵人相比。但是您知道如果您的封面判斷一本書會發生什麼?您會被三重推力,瘋狂的劍技巧和兩次戰鬥所擊敗。
國王的匕首烏爾德(Urd)是一個邪惡的快速而頑強的敵人,將測試您的勇氣。掌握了帕里斯的球員會少掙扎,但是那些想要躲避和編織的人會受到一些懲罰。這就是為什麼她回來幾秒鐘時會受到如此痛苦的原因。
在為這只標槍劍王鬥爭而奮鬥以尋找自己的感覺之後,您最終將她的健康狀況降低到零。但這不會阻止她,因為她立即獲得了只有三秒鐘過場動畫的健康吧。
這是墨西哥球員以前會經歷的,因為像奧杜爾(Odur)和瓦爾(Varg)這樣的老闆有相似的二次相揭示。但是鑑於烏爾德有多麼邪惡的挑戰,您有點希望她錯過了備忘錄。