
總的來說,當我們進入遊戲中一個龐大的空曠的地方時,我們已經知道我們讓自己所做的事情。過場動畫通常會開始,會出現出色的野獸或笨拙的敵人,將交換苛刻的單詞,並開始戰鬥。
但是,並非所有的老闆遇到的設置都是可以預見的,而且戰鬥本身可以完全不同且富有創造力。但是,發現弱點,等待開口或學習允許老闆受到傷害的頭的熟悉公式會一次又一次地以數千種不同的方式出現。
但是,有時候,相遇有一個獨特的秘訣。愚蠢的複活節彩蛋,燈泡瞬間或其他偷偷摸摸的東西,使玩家可以操縱相遇。在某些情況下,可以完全避免老闆戰鬥,這位可能的老闆分心或說服不與您戰鬥。從和平主義到模糊的故事道路和酷刑,這裡有一些著名的例子。

《黑暗靈魂》遊戲以三件事而聞名:他們毀滅性的困難,黑暗的幻想美學以及他們神秘的世界建設方法。參與NPC的任務線,玩家通常完全不確定事情將如何進行,是否做出了錯誤的步驟,或者他們做出的決定是否會帶來可怕的後果。
Dark Souls的陽光透明的Solaire具有一個Questline,確實可以非常非常錯誤。從亡靈漢堡的第一次相遇中,玩家必須做一些特定的事情來拯救這個可憐的靈魂。為此,您必須在擊敗Quelaag後加入混亂的僕人。最終目標是摧毀伊扎利斯(Izalith)的特定紅色混亂蟲子。否則,這個小害蟲會殺死索雷爾。
實現這一目標是令人費解且易於誤會的,該系列的偶然性也是如此。不過,有一個朋友在整個比賽中定期遇到一個朋友,而不是必須與他作戰真是太好了。 Solaire最終可以在遊戲的事件中倖存下來。