
儘管遊戲作為世界上最高的娛樂行業堅定地占主導地位,但鑑於過去幾年業務一直處於嚴峻影響下,您幾乎不知道它。
自大流行以來,遊戲的定義是巨大的不確定性,在AAA遊戲領域尤其如此,目前正在經歷一些重大的痛苦。
AAA遊戲當然被定義為主要工作室發表的大型預算項目,期望將更多的資金投資於龐大的,有光澤的大片遊戲將帶來巨大的財務回報,甚至會帶來特許經營的潛在誕生。
但是,在最近的預算中,AAA尤其掙扎,在預算失控,發展漫長的發展時代,看似永無止境的裁員以及股東對股東的期望不斷增長的情況下。
許多人認為,正如我們所知道的那樣,AAA遊戲正達到了突破點,而2025年將是該行業的關鍵年份。
看看AAA現在存在是否可以生存,或者是否必須成熟成新事物,這可能是最終的測試。

儘管2024年提供了大量精彩的遊戲,但普遍的共識是,特別是AAA票價的一年並不是一個突出的一年,但2025年應該沒有相同的藉口。
接下來12個月的暫定遊戲陣容是積極的堆疊有了巨大的龐然大物,從俠盜獵車手VI到刺客信條陰影,厄運:黑暗時代,死亡雜物2:在海灘上,寓言,寓言,甲狀腺甲章中的Prime 4:超越等等,等等。
簡而言之,如果AAA Tentpole Space在一年中不能蓬勃發展,那麼備受讚譽的開發商發布了許多心愛的特許經營中的眾多備受期待的頭銜,那麼它確實沒有希望。
雖然出版商需要仔細地錯開發行版,以避免在遊戲上花錢和時間有限的壓倒性玩家,但如果2025不是AAA遊戲的橫幅一年,那麼就銷售和一般好評而言,像行業的這一面一樣,是不可逆轉的自由落體。