
索尼已經做了一段時間了,索尼一直在做這種遊戲機,但是普遍同意成為其頂峰的時代仍然是PS2。
儘管最初的PlayStation具有魅力,並且肯定會鞏固他們作為該領域的認真球員的束縛,但PS2證明了索尼不僅受到傑出競爭的認真對待,而且他們會感到恐懼。
PS2立即通過其上的尖端圖形,出色的第一方特許經營和真正瘋狂的第三方遊戲圖書館,立即通過它是IT的優越版本來消除Dreamcast。
但是,有瞭如此廣泛的圖書館,很自然的是,很多很棒的遊戲才真正得到真正的讚賞,直到他們離開貨架後很久才真正受到讚賞。無論他們是商業炸彈,關鍵拖鞋還是兩者兼而有之,直到他們被擊中後,這些PS2遊戲都沒有得到應有的愛。
10。炮grave

Yasuhiro Nightow的Sci-Fi傑作Trigun被低估的後續行動Gungrave獲得了動漫和兩個視頻遊戲的廣告宣傳,但它不起作用。從故事的角度來看,可能有很多原因,但是就遊戲而言,確實很糟糕的營銷與它有很大關係。
幸運的是,此後,Hardcore Otaku發現了Gungrave,其令人滿意的Arcadey Gun戰鬥,時尚的逃避機制和令人難忘的角色設計,使其非常有建議。
槍支戰鬥是您購買此遊戲的真正原因 - 否則,這將是一個名為Gungrave的漫畫的糟糕改編。雖然有時會變得重複,但像這樣的街機射擊遊戲往往會如此,但遊戲並不長時間,所以它不會讓人感到歡迎,這使得球員對整體戰鬥都更加滿意。
沒錯,超級濃縮的故事確實使遊戲付出了損失,而夜間眾所周知的情感和哲學寫作更加情感和哲學上,所以這不是故事的最佳版本。不過,除此之外,Gungrave是一款出色的遊戲。
貢獻者
約翰·蒂貝茨(John Tibbetts)是理論上的小說家,在實踐中是一個文化的貢獻者,周圍都喜歡談論電影,電視,動漫和視頻遊戲,而不是他喜歡呼吸。從長遠來看,哪個可能是一個問題,但是,誰能想到遠?