
遙不可及的所有持久的知名度,粉絲總是發現這是一個令人失望的一方面:您很少看到自己的角色。第三人稱射擊者解決了問題的問題,並將視角放在角色的肩膀上方和後面。
現在,我們的角色在完整的3D榮耀中可見(嗯,他們後退,但是您無法擁有所需的一切),門被開放到一系列遊戲玩法的可能性,包括更多流暢的近戰選件,複雜的遍歷和平台,以及為了升起而欣賞的牆壁視圖蓋子射手。
隨著這些新遊戲的新途徑,新的水平充分利用了該類型的獨特視角。
那麼,採用該類型並掌握了該類型的最好的第三人稱水平是什麼,在其他任何地方都無與倫比的遊戲體驗?
為了獲得盡可能多的出色候選人,第三人稱射擊者的定義相當廣泛。該遊戲必須具有很強的動作重點(因此沒有隱形標題),並且應該傾向於在近戰上射擊(沒有純粹的鬥毆者)。只要它們遵守上面的規則,它還必須在冒險,沙盒和RPG中具有明確定義的級別/任務。最後,我們將重點放在單人遊戲上,以將它們整合在一起。
提防,溫和的擾流板前方。
10。滾動雷聲/大推動 - 戰爭齒輪2

從技術上講,滾動的雷聲和大推動是兩個獨立的級別,但是前者無縫地流入後者,很自然地將它們搭配為此列表。
主角三角隊在一個裝甲長矛頭的先鋒隊中佔據一席之地,派出了蝗蟲部落。但是事情並沒有進行計劃,而先鋒隊很快就發現自己在地獄般的蝗蟲反擊中深處。
這裡的槍戰是純粹的戰爭票價:定義,平穩的,撲克,蓋上射擊者的戰鬥,因此這並不是將其與眾不同的原因。
不,這個水平的效果是規模。它的開場序列是武裝直升機在狹窄的峽谷中蜿蜒而行,陪同著宏偉的突擊鑽頭,這確實使您感到自己是一場大規模軍事運動的一部分。當部落開始蜂擁而至時,即使您獨自戰鬥,您仍然會感到更大的一部分,您為生存而拼命的鬥爭正在整個正面迴盪。
它真正的好萊塢戰爭電影《東西:堅韌,激烈和電影》,這是一個真正的兄弟樂隊,很少有遊戲成功地捕捉了本質的精髓,但在這裡充滿了痛苦。