
在當前氣候下,合作遊戲是一種罕見的品種。大多數人都以“反對世界”的心態壯成長,甚至在線團隊模式都感覺像是一個鬆散的人組合,而不是真正的單位。當出色的合作遊戲出現時,它可能會產生深遠的影響。
您依靠另一個玩家,以及他們依靠您的認識完全改變了遊戲體驗。
在線團隊遊戲很大程度上可以看到您獨自出發(儘管可能遵守戰術),因此合作冠軍將兩個玩家合併為一個。通常,您需要完全意識到伴侶在做什麼,同時做自己的事情來支持他們。
由於這種共生性質,這裡的許多遊戲都是困惑者。解決問題並弄清楚誰需要做什麼(以及他們需要做的地方)是使二人組成單位工作的好方法。其他是獨奏風格的遊戲(有些甚至完全可以在獨奏中玩),它要求合作社玩家提出互補的遊戲風格。
這些遊戲可以建立或打破友誼。

2019年的Nintendo Switch發行版《兄弟》的發布使其可以在兩種玩家模式下進行比賽,並將其作為官方合作遊戲資格。
但是,即使使用了原始的Xbox 360和PS3發行版,這也是榮譽合作社。那時,這是您的拇指互相合作。
這場比賽是一個令人沮喪的悲傷故事,即兩個兄弟出發去為他們的生病的父親取水的旅程,母親的其他細節淹死了。遊戲甚至從母親的墓碑開始。
這種語氣充滿了明亮的藝術風格,您必須克服的障礙從荒謬的(一隻憤怒的狗)到悲慘的障礙(以自殺為生)。
這是一個拼圖平台遊戲,哥哥在需要力量的工作中表現更好,而年輕的敏捷性和狹窄空間則更好。在開關版本上,每個兄弟是一個Joycon,這意味著每個玩家都控制一個或另一個。
但是,回到原始的,每個拇指是一個兄弟,這意味著您是為了確保它們通過同時移動而進行合作。
無論哪種方式,這都是合作經歷的地獄。