
正如任何曾經把筆貼在紙上的人(或手指鍵入鍵盤)所知道的那樣,結局絕對是一場噩夢。
無論是一名大學生在截止日期前20分鐘瘋狂地結論論文的結論,還是一個舉世聞名的作家花了十三年的時間來完成如何完成他的史詩般的幻想系列(提示:不是這樣),創建完美的結局是一種充滿活力的體驗。流行文化的歷史充滿了作品,這些作品用不足的結局消除了聽眾的善意,並且電子遊戲也不例外。
考慮到遊戲的最後一幕的重要性,遊戲景觀散佈著廢棄的結局是很自然的。
在視頻遊戲中,結局可能未使用的原因很多。有時,時間會趕上開發人員,並迫使他們將原始願景切成更易於管理的東西。在其他時候,一個故事可能會演變成原始結局不再有意義的地步。
有時,作家只是想出一些使每個人都帶來的東西。例子...
10。Bhaal'sBreder(Baldur的大門3)

上面看起來可愛的生物是鮑德爾(Baldur)大門3的gnoll,在遊戲的一個未使用的結局之一中,您最終以一個黑暗的上帝的詛咒而to繞著一個人覓食。
如果這對您來說足夠了,請隨時跳到下一個條目。如果您正在尋找上下文...
[Baldur大門3的劇透。
在拉里安(Larian)的2023年傑作中,角色創建者提供了給自己“黑暗衝動”的選擇。經過數十個小時的RPG冒險活動,您最終了解到了這一沖動 - 這不斷迫使您殺死周圍的每個人 - 這是由於您的角色是由謀殺之神Bhaal所生的。
如報導遊戲玩家,Dataminers在BG3中發現了一個未使用的結局,其中玩家一勞永逸地屈服於父親的詛咒,但令人恐懼。黑暗的渴望不是被迫以父親的名義謀殺,而是迫使他們用各種生物繁殖 - 替代野獸,戰爭和腐肉爬行者都被命名為命名 - 以創建一支軍隊來服務他們Omnicidal爸爸。
對於您倒入數十個小時的角色來說,這是一個令人恐懼的結局,您可以理解為什麼開發人員認為它從“黑暗幻想”到“哦,我的上帝,我們將被放在看護列表列表列表列表中”。