
當喬治·盧卡斯(George Lucas)第一次提出了他的概念,這是一個在太空中的史詩般的幻想故事時,他無疑擔心當時的技術將限制他的視野。然而,他設法結合了實用效果,動畫和高度詳細的模型。剝奪了所有偽造的CGI效果盧卡斯(Lucas)回顧性地添加到了他的原始三部曲中,這些電影是1970年代和80年代最令人印象深刻的電影。
隨著CGI的進步,盧卡斯有機會在2000年代初為他的前傳三部曲真正停下來。儘管這些電影的某些方面看起來很值得懷疑,但仍有一些時刻可以堅持。當他很好地使用CGI時,這導致了電影院中一些更身臨其境和標誌性的時刻。
隨著《星球大戰》的新時代,CGI從未有過更好。因此,這是一個悖論,現在技術可以促進幾乎任何情況,敘事的講故事可以說是最糟糕的(至少在電影方面)。
話雖如此,這些CGI時刻都同樣令人驚嘆,而不管它們出現的電影的力量如何。
10。與Coruscant的戰鬥 - 西斯的複仇(第三集)

原始的《星球大戰》三部曲為特殊效果世界帶來了奇蹟。動畫和微型量表模型的結合被用來描繪巨大的空間與情節中心的戰鬥。儘管對帝國整體太空站的小叛軍艦隊的各種描述令人著迷,但盧卡斯仍然受到他的表現限制。
到西斯的複仇時,他終於有能力以動態的方式描繪高速且複雜的太空戰鬥。我們以前從未見過這種規模的任何東西。
盧卡斯利用他的經典泛空間技術透露了一名共和國明星巡洋艦,優雅地穿越了太空,然後將相機鎖定在兩個揮桿的絕地戰鬥機上。隨著巨大巡洋艦之間的動態狗打架,範圍很大。有時,攝像機將其置於微小的流行器機器上,而另一些相機則寬大地揭示了巨大的戰艦,將它們的寬邊衝擊波互相轉動。這是打開電影的一種地獄。
對於前傳的所有問題,這個場景不是其中之一。